3ème Partie. Après l'approche basique

Table des matières

9. Nouveau regard sur les variables
9.1. Les variables internes
9.2. Typer des variables : declare ou typeset
9.3. $RANDOM : générer un entier aléatoire
10. Manipulating Variables
10.1. Manipuler les chaînes de caractères
10.2. Substitution de paramètres
11. Boucles et branchements
11.1. Boucles
11.2. Boucles imbriquées
11.3. Contrôle des boucles
11.4. Tests et branchements
12. Substitution de commandes
13. Expansion arithmétique
14. Récréation