Part 3. Après l'approche basique

Table des matières

9. Les variables revisitées
9.1. Variables internes
9.2. Manipuler les chaînes de caractères
9.3. Substitution de paramètres
9.4. Typer des variables : declare ou typeset
9.5. Références indirectes
9.6. $RANDOM : générer un nombre aléatoire
9.7. La construction en double parenthèse
10. Boucles et branchements
10.1. Boucles
10.2. Boucles imbriquées
10.3. Contrôle de boucles
10.4. Tests et branchements
11. Substitution de commandes
12. Expansion arithmétique
13. Récréation